前rockstar开发者mike york解释了为什么《gta6》在发布时没有在pc上发布。
经过多年的等待,rockstar上周发布了《gta6》的首个预告片。不久之后,该工作室证实该游戏将于2025年在xbox系列x/s和playstation 5上发布。在撰写本文时,还没有关于pc发布窗口的消息。
york曾在rockstar工作过《给她爱5》和《荒野大镖客2》等游戏,他表示,大型aaa游戏的pc移植比主机移植耗时更长,因为工作室必须“优先考虑销售”。
约克解释说:“大多数时候,尤其是在过去,playstation是最畅销的游戏机。“playstation是我们应该拥有的‘主机’。在大多数情况下,它比其他任何游戏机都卖得多,每个人都在玩playstation。所以,开发者要做的是,他们会把所有精力都放在确保playstation移植和playstation游戏运行良好上,对吧?”
york回忆了《给她爱5》的开发过程,并表示团队将同时开发ps3和xbox版本。然而,工作室“主要是将ps3推向极限”,因为这是当时“更好的硬件”。
所以,我们将所有精力都投入到这款游戏的playstation版本中,并尽可能优化这款游戏。然后,我们会同时将该版本移植到xbox上。”
但是,pc怎么办呢?
约克继续说道:“这款游戏一直都有pc版本,但它并没有经过润色,它只是在为其他游戏提供支持,让它们发挥作用。”
该开发者表示,当工作室将游戏推向playstation和xbox主机等平台并面向公众发行时,开发团队便会将注意力转向pc移植。
“当开发者进入pc移植过程时,他们所要做的便是拥有新的想法去推动某些内容。例如,他们可能会进入一个场景,然后说‘哦,我们现在在pc上有它了,我们有更多的内存。我们可以在这里添加一些雾特效,就像我们一直想要的那样,但这对主机来说太多了。”
“他们可以做很多不同的事情,比如添加更多的角色或不同的东西,他们可以填充更好的树叶模型纹理,因为pc硬件,取决于你拥有的pc配置,将能够更好地运行它。”
york表示,像《gta6》这样的大型aaa级游戏的pc版本需要经过更多的测试,因为工作室需要考虑pc硬件的不同变化及其不同的组件。与主机不同的是,多个显卡和配置需要更多的时间来测试。
他还提到了pc移植游戏,如《阿卡姆疯人院》,因为表现不佳而在发行时遭到“抨击”。“如果他们花更长的时间来解决这个问题,并对它进行更多的测试,针对不同的配置和不同的东西进行测试,并真正推动它,那么它就会成功,”约克解释道。
“但很多时候,人们都对pc移植感到不安……作为开发者很难做到这一点,因为团队还不够大。如果他们有一个庞大的团队,他们可能只会让一个团队负责pc游戏,一个团队负责playstation和xbox游戏,并且他们会同时致力于这三个项目。但事实并非如此。”
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