15个月增长50亿美元,tiktok成为非游戏应用“吞金兽”
12月12日,根据应用分析机构data.ai公布的最新报告,抖音(包括海外版tiktok)成为全球第5款消费者支出突破100亿美元的应用(含游戏),也是唯一一款进入“100亿美元俱乐部”的非游戏应用。
根据报告显示,tiktok今年交易额为38亿美元(约272.84亿元人民币),相比较去年同期的33亿美元,同比增长15%。
tinder和youtube是第二接近100亿美元里程碑的应用程序,但随着年底的临近,它们落后tiktok2至30亿美元。达到这一里程碑的其他应用程序都是游戏,包括120亿美元的《糖果粉碎传奇》、110亿美元的《王者荣耀》、106亿美元的《怪物弹珠》和102亿美元的《部落冲突》。
这一成就在2023年最后一个季度得到巩固,正式确立tiktok作为全球应用经济主要参与者的地位。值得注意的是,币安旗下的tiktok应用早在2021年就达到了10亿月活跃用户的令人印象深刻的里程碑。
值得注意的是,tiktok在2021年就达到了10亿月活跃用户。有趣的是,与游戏应用程序相比,tiktok花了更长的时间(79个月)才达到了第一个10亿美元,而游戏应用程序则要快得多,通常需要20个月。或更少。
但事情的转折是:tiktok启动后,它的发展势头迅猛。从10亿美元到50亿美元只用了22个月,从50亿美元飙升到100亿美元只用了15个月。其他应用程序无法跟上这个步伐。
其中从10亿美元达到50亿美元、从50亿美元到100亿美元用时时间明显要比其它4款游戏要短。
从tiktok整体收入来源来看,美国消费者与中国ios用户不分上下。每人出资约30%,总计60%,约合60亿美元。继并列第一之后,接下来的主要市场是排名第二的沙特阿拉伯、排名第三的德国、排名第四的英国和排名第五的日本。这四个国家/地区合计约占该应用内购收入的13%。
据data.ai称,该公司预计tiktok的增长将在2024年进一步飙升,预计消费者支出将达到150亿美元。看来tiktok即将让全世界感受到这家中国互联网企业的恐怖增长力。
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