据wccftech消息,ps5 pro的额外规格和细节似乎已经在网上曝光,包括索尼传闻中的强化版ps5游戏机的发布日期。
今年5月,有消息称索尼100%正在开发一款pro游戏机。最近,wccftech报道称该游戏机将采用定制的八核zen 2 cpu,可能会有双倍的tempest engine性能,两个着色器引擎等等。有趣的是,第一条传闻是来自知名舅舅党tom henderson的传言中的一部分,当时他声称索尼正在开发一款更纤薄ps5型号。而正如大多数人所知道的那样,这被证明是准确的,更薄的ps5型号现在已经在全球范围内上市了。
在resetera论坛上,一位用户现在发布了据称是索尼ps5 pro型号的额外细节和规格,据说将在明年9月揭示。
本月早些时候,泄密者@kepler_l2暗示,传闻中的pro型号的cpu升级与ps5当前的cpu相比相对较小,而来自resetera用户的这些新信息包含了一些有关cpu的额外细节。根据这个“泄漏”,pro型号将保持当前ps5型号中使用的zen2架构,尽管动态峰值频率更高。有趣的是,这个新信息还提到了“加速光线追踪”——这也是汤姆·亨德森今年7月提到的。
以下为resetera用户randomlyrandom67曝光的ps5 pro细节:
代号“viola”的主机是基于台积电n4p制造,属于 gfx1115,维持了zen 2架,峰值频率高达4.4ghz。
每个核心都具有 64kb 的 l1 缓存、512kb 的 l2 缓存以及 8mb 的 l3 共享缓存(每 ccx 含 4mb)。
viola的芯片完全启用时有30个wgps,但在零售ps5 pro型号的硅片中只有28个wgps(56个cu)启用。
trinity是三项关键技术的结晶。快速存储、加速光线追踪和升采样。
架构是rdna3,但它从rdna4中借鉴了有关光线追踪的改进。因此,bvh遍历将由专用的rt硬件处理,而不是完全依赖着色器。它还通过将线程重新排序以减少数据和执行分歧,类似于ada lovelace ser和intel arc的tsu。
3584个着色器,224个tmu,96个rop。
16gb的18gbps gddr6。256位内存总线,576gb/s的内存带宽。
gpu频率目标为2.0ghz。这使得双线程浮点算力在峰值范围内为28.67 tflops,即(224(tmu)*2(双线程运算)*2(ghz频率))。如果忽略双线程因素,则为14.33 tflops。
相比oberon和oberon plus,光栅化性能提升50-60%,原始光线追踪性能翻倍。
xdna2 npu将用于加速索尼独特的时间机器学习升频技术。这将是ps5 pro的核心关注点之一,就像我们在ps4 pro中看到的棋盘渲染一样。目标是以高于30fps的稳定升频4k输出。
预计将于2024年9月揭示。
另一方面,在推特上有人问tom henderson关于这些泄漏的ps5 pro额外规格,但亨德森回答说他不能对此发表评论。泄密者补充说,由于开发工具包正在分发给第三方开发者,索尼预计本月会有关于游戏机的完整规格泄漏。
注意,以上信息尚未得到官方确认。事实上,索尼甚至还没有确认目前是否存在pro型号。因此,请暂时对这些内容持保留态度。
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