《浩劫前夕》(the day before)奇怪的事情变得越来越奇怪。
在游戏开发商fantastic宣布立即关闭的消息传出后,一名前雇员透露了该工作室和《浩劫前夕》的发展情况。
在接受dualshockers采访时,这位匿名人士表示,《the day before》从未打算成为一款mmo游戏,尽管它的营销说法并非如此。他们说,这款游戏的灵感实际上来自“《rust》、《dayz》和《逃离塔科夫》的混合体”。
这位前开发者解释道:“我们团队中没有人知道为什么他们将其称为mmo。“它一直是带有一些合作机制的第三人称射击游戏。没有一个rpg机制被执行——技能只是一个想法,它们还处于原型阶段,仅此而已。”
在后来的谈话中,消息来源进一步阐述了这一点。他们说道:“从技术上来说,我们并未执行任何rpg机制。“没有办法把很多人放在世界上,或者让世界变得更大。从一开始,我们的想法是服务器将少于100人——这不是mmo。没有部落,没有突袭,封闭的中心。这种情况已经持续了两年多。”
当被问及《the day before》的营销方向与实际产品的对比时,该知情人士表示“没人能解释清楚”。该消息人士补充说,整个团队与fantastic的创始人爱德华和艾森·格托夫采夫之间缺乏沟通。据报道,创始人“制定了所有的玩法和设计决策”,任何反对他们的人都有可能丢掉工作。
“我们团队的许多好想法都被忽视了,因为(格托夫采夫家族)没有批准它们,”该消息人士说,并以语音聊天为例。
“任何抱怨太多的人都会被踢出球队。许多愚蠢的想法被执行,删除,重新执行,因为兄弟们认为他们比我们更了解人们想要什么。大量的时间和工作被浪费了,因为工作必须一遍又一遍地做。”
“不同意创始人的观点,即使这些观点看起来很明显,你也有被解雇的风险。当出现激烈的纠纷时,合同通常会被终止。员工通常会避免与他们直接冲突,因为他们害怕失去工作。”
这位前开发者表示,除了一些购买统计数据和游戏“在财务上不成功”之外,the day before团队没有更多关于工作室关闭原因的信息。他们表示最终决定关闭的是发行商mytona,并表示他们“认为ceo们没有从《the day before》的销售中获得任何收益”。
然而,消息人士确实证实了早些时候reddit上的报道,即《the day before》售出了大约20万份。其中,到目前为止,已经退还了大约9万美元。
与此同时,根据提交给新加坡当局的财务记录(fantastic的办公室就在新加坡——稍后会详细介绍),该工作室去年的收入为340万新元。据yahoo gaming sea透露,该工作室税后收入约为84万新元。它的两位创始人总共获得了20万新元的报酬,其中约30.8万新元用于差旅费。在新加坡工作的员工似乎没有得到报酬。
据yahoo gaming sea报道,eduard和aisen gotovtsev分别投资了5万新元作为资本,但这笔钱的用途尚不清楚。正如yahoo gaming sea所指出的,这可能是出于工作或居住目的。fantastic在新加坡的项目没有获得资助。
然后是办公空间本身。根据yahoo gaming sea的说法,fantastic的办公室是位于balestier的合作办公空间。该合作公寓的中心经理告诉雅虎游戏,sea fastic只是把这个地方用作虚拟办公空间。
本周早些时候,发行商mytona为《the day before》道歉,并表示将与steam合作进行退款。
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