在之前宣布暂时停办,有望在2025年回归之后,e3游戏展突然迎来最坏的消息。
据《华盛顿邮报》报道,e3游戏展宣布彻底停办。娱乐软件协会(esa)表示:“e3一直是美国和全球视频游戏行业的中心展示活动,在举办了20多年后,我们决定结束它。”
大量游戏博主发文悼念,其中不乏粉丝量上百万的油管主,纷纷表示自己还从没去过e3,这本来在他的遗愿清单上但现在看来没法实现了;更有玩家表示去一次e3一直以来是他的梦想但总是用来年再说等借口麻痹自己,现在感到十分后悔。
ign发文讨论了e3游戏展永久停办背后的原因:e3自身发展改革失败、成本高昂、竞争过多,最后疫情给了e3致命一击。据称,2021年的数字e3展花费了至少600万美元,而收入仅有340万美元。e3游戏展入不敷出或是取消的原因之一。
ign表示早在e3 2023取消时就已获悉,由于缺乏专业知识且一些主要的发行商对展会的兴趣不断下降,导致e3陷入了困境。不少发行商曾抱怨在展会经营一个展位的价格太高昂,可能要花费数百万美元。有业内人士表示,e3一味的追求“规模”导致预算增加,变得越来越不合理。
与此同时,游戏行业开始对同期的“夏日游戏节”大加赞赏,称其以“更文明”的方式向媒介展示新游戏,且成本只是e3的零头而已。负责展会的组织「娱乐软件协会 esa」被形容为与游戏产业的发展“脱节”,e3在当今时代经历了“艰难的转型”。
e3曾在2017年进行了革新——让粉丝们进入会场,但导致会场人满为患,安全问题令人担忧。2019年索尼决定退出e3,这一步削弱了e3的声望,导致其他发行商质疑在流媒体时代高昂的参展费是否还值得。当疫情突然来袭后,很多实体活动被取消,esa没有做好适应的准备,e3在2021年进行了不温不火的线上展示后,2022又直接取消了。
在此期间,ign听到了许多传言,称esa根本缺乏举办e3这样大型活动的专业知识。在与业内人士的交谈中,他们最大的抱怨之一就是e3缺乏特色。它既想成为贸易展,又想成为商业中心,既想成为粉丝的展会,又想成为新游戏的展示平台,这就导致它的形式越来越复杂,把所有这些元素都混杂在一起。
ign表示没有了e3,夏季的日程安排感觉越来越不协调,现在,每家发行商都有自己的展示平台,这让整个夏季变成了一场马拉松式的狂欢,各种信息、活动和公告往往会相互淹没。
特别声明:以上内容(如有图片或视频亦包括在内)为自媒体平台“网易号”用户上传并发布,本平台仅提供信息存储服务。
notice: the content above (including the pictures and videos if any) is uploaded and posted by a user of netease hao, which is a social media platform and only provides information storage services.