如果你玩过《最终幻想16》,你就会知道我指的是哪扇门。在《the dim》的一条小路上有一扇永远不会打开的圆形石门,这是游戏中一个充满细节的奇怪谜题。在整个游戏中,它仍然是一个诱人的堕落的一瞥,导致一个高耸的塔尖在远处。
直到现在!新发布的《echoes of the fallen》(空之残响)dlc以一些缓慢的序文开始,松散地设置了clive和jill在门后的访问,引入了一些新的偶然角色。然后门开了。
它的背后是什么?几个小时的地牢爬行和一场令人愉快的boss战。正如玩家所期望的那样,这扇门通向一个堕落的废墟——在valisthea的世界里,有这个被遗忘已久的文明的线索——这提供了视觉奇观,而不是真正的叙事洞察力。这只是过去的一个支线故事的提示,不会影响主要情节。
sagespire塔本身是辉煌的,沐浴在阳光下的堕落工程技术的顶峰。有一种流氓ai不喜欢克莱夫的入侵,所以开始爬过复杂的走廊,那里到处是紫色水晶,敌人漂浮在粘状物中,看起来像肉的血管被腐蚀了。这一切都有点科幻,涉及到奇怪的实验和身体恐怖——这是《最终幻想16》主题的一个惊人变化。
令人失望的是,它并没有为战斗增加多少。游戏中有一些熟悉敌人的扭曲版本,但除了在几个月后掌握控制之外,它们不需要太多替代策略。塔顶的boss也是如此,虽然没有达到游戏中eikon战斗的高潮,但却提供了合适的技术高潮。在这里,轰轰烈烈的电子配乐和唱诗班汇聚在一起,屏幕上是一片aoe攻击和子弹地狱激光的漩涡。这并不太难,但这种视觉上引人注目和令人兴奋的表现正是《cbu3》最擅长的,无论是《最终幻想16》还是mmo《最终幻想14》。
不过,这次展示有一点廉价。不要指望这里有任何精心制作的过场动画,与主游戏中的支线活动一样,与关键故事点相比,有些对话是机械的,口型不太协调。我想知道这个dlc是否已经从削减内容中剥离出来。毕竟,那扇门从一开始就很显眼地摆在那里。由于它的一些不合时宜的技术旋转和偶然的情节,这个额外的奇怪的小任务可能很容易从基础游戏中删除,但作为后期添加的一些有趣的粉丝服务。
综上所述,即将推出的《the rising tide》(海之恸哭)dlc内容可能会更加丰富。它的重点是eikon利维坦已经被定位为更侧重于故事,并且可以提供一些新的神奇的水能力来玩。让人有点失望的是,这两部剧都没有关注其他角色,而是继续克莱夫的旅程。例如,吉田本人之前曾表示,他希望《熙德》具有可玩性。然而dlc总监takeo kujiraoka最近向famitsu指出,除了clive之外的可玩角色需要一个新的战斗系统。《最终幻想16》首先是克莱夫的故事。
在主要任务之外,《echoes of the fallen》还有另一个新功能,那就是通过打开一扇通往他们思想的门来面向更广泛的角色。大演员——一种演员和关系的角色地图——现在有了“内心的声音”,点击一个按钮就能揭示克莱夫、吉尔、希德和其他人的想法。你可以在事件的时间轴上循环回去,看看每个人对彼此的真实看法,就像一个快速的一行思想泡沫:例如,重温克莱夫在他哥哥去世时的混乱,或者跟随他和吉尔的关系,从“家庭的一部分”到浪漫地一起看月亮。
我一直很欣赏游戏的active time lore系统,因为它是一个角色细节词汇表,所以inner voice是一个可爱的额外内容,如果只是看到狼同伴torgal对游戏事件的看法。在这个dlc的短暂运行时间中,至少还有一点辛酸的空间。关于某个角色的死亡,torgal在回答“他睡着了”之前会问:“他去哪儿了?”后来他回答说:“师父说他还在守护着我们。”好像那一刻还不够让人心碎似的。
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